导入 CUBE 或 PNG LUT
可以一次导入多个 CUBE 文件或兼容的条带式 PNG LUT,并在列表中切换比较。
无需安装、无需上传,直接在浏览器中预览和转换 3D LUT。支持 CUBE 与条带式 PNG LUT,并可调整网格尺寸、导出 CUBE、SPI3D、3DL、RGB CSV 或 PNG。
选择照片以预览 LUT 效果。
使用方法
导入现有 LUT、用照片检查调色效果,再选择输出格式和网格尺寸。
可以一次导入多个 CUBE 文件或兼容的条带式 PNG LUT,并在列表中切换比较。
使用示例照片,或选择自己的 JPG、PNG、WebP 图片。所有预览都在浏览器中完成。
选择兼容的网格尺寸,再导出 CUBE、SPI3D、3DL、RGB CSV 或条带式 PNG。
支持格式
导入与导出的格式不同,转换前请先确认需要的文件格式和网格尺寸。
| 参数 | 说明 |
|---|---|
| 导入格式 | 可导入输入范围为 0–1 的 3D CUBE(.cube)和兼容的横向条带 PNG。其他 LUT 格式、Grid 或 Hald PNG 暂不支持导入。 |
| 导出格式 | 支持 CUBE(.cube)、SPI3D(.spi3d)、3DL(.3dl)、RGB CSV 和横向条带 PNG。请选用目标软件或设备能读取的格式。 |
| 导出网格尺寸 | 可选点数随输出类型变化,包括 16、17、32、33、64、65 点。选择 Blackmagic Camera 预设时,可导出 17 点或 33 点 LUT。 |
| 插值方式 | 采用三线性插值调整网格。转换可能带来精度差异,放大网格也不会增加原 LUT 没有的信息。 |
| PNG 尺寸与精度 | 横向条带 PNG 的尺寸为 N²×N 像素,例如 32 点为 1024×32。PNG 每个 RGB 通道为 8 位,转换后精度可能低于浮点 CUBE。 |
| 色彩空间 | 只转换格式和网格尺寸,不改变 LUT 原本要求的输入输出色彩空间,也不会自动把它变成 Log 转 Rec.709 的 LUT。 |
| 处理与文件隐私 | LUT 文件和预览图片都在浏览器本地处理,转换时不会上传到服务器。 |
常见 LUT 转换
转换现有 LUT 的文件格式或网格尺寸,方便在兼容的视频剪辑、调色和图形软件中使用。
将 .cube LUT 转成条带式 PNG 纹理,供兼容的实时图像和图形工作流使用。
导入兼容的条带式 PNG LUT,再转换并下载为标准 .cube 文件。
根据输出格式,将 LUT 重采样为可用的 16、17、32、33、64 或 65 点网格。
转换前须知
这个工具只转换现有 3D LUT,不会替代色彩管理,也不会直接从普通照片创建 LUT。
预览图片不会被转换。 选择的 JPG、PNG 或 WebP 只用于预览 LUT 效果,不会包含在下载文件中。
不会转换色彩空间。 Log 转 Rec.709 或相机输入转换,仍需在支持色彩管理的视频或照片工作流中完成。
不会从照片创建 LUT。 如果需要根据原始照片和参考照片创建可复用的调色风格,请改用 Color Match。
LUT 转换器 FAQ
不会。LUT 解析、图片预览、调整尺寸和导出都在浏览器本地完成。
可以导入输入范围为 0–1 的 3D CUBE 文件和兼容的条带式 PNG LUT 纹理。目前仅支持导入这两种格式。
可以互转。导入 CUBE 后选择条带式 PNG 导出,也可以把兼容的条带 PNG 转回 CUBE。用于 Unity 或 Unreal Engine 时,要先确认项目要求的纹理布局、方向、色彩设置和引擎版本。目前不能导入 Grid 或 Hald 布局的 PNG。
以目标软件或设备的要求为准。部分相机 App 和监视器使用 17 点或 33 点 LUT,具体支持情况还要看型号、固件和格式。选好输出类型后,工具只会显示该类型可用的网格尺寸。
不会。转换文件格式或网格尺寸,不会把相机 Log LUT 变成 Rec.709,也不会改变 LUT 预期使用的输入色彩空间。
有可能。工具使用三线性插值,实际差异取决于 LUT 内容和使用它的软件。建议导出后重点检查渐变、肤色、高饱和颜色和高光,确认符合要求再交付。之后再转回大网格,也无法恢复缩小时丢失的信息。