匯入 CUBE 或 PNG LUT
可一次匯入多個 CUBE 檔案或相容的條帶式 PNG LUT,並在清單中切換比較。
免安裝、免上傳,直接在瀏覽器預覽與轉換 3D LUT。支援 CUBE 與條帶式 PNG LUT,並可調整格點尺寸、匯出 CUBE、SPI3D、3DL、RGB CSV 或 PNG。
選擇照片以預覽 LUT 效果。
使用方式
匯入現有 LUT、用照片確認調色效果,再選擇輸出格式與格點尺寸。
可一次匯入多個 CUBE 檔案或相容的條帶式 PNG LUT,並在清單中切換比較。
使用範例照片,或選擇自己的 JPG、PNG、WebP 照片。所有預覽都在瀏覽器中完成。
選擇相容的格點尺寸,再匯出 CUBE、SPI3D、3DL、RGB CSV 或條帶式 PNG。
支援格式
匯入與匯出的格式不同,轉換前請先確認需要的檔案格式與格點尺寸。
| 項目 | 規格說明 |
|---|---|
| 匯入格式 | 可匯入輸入範圍為 0–1 的 3D CUBE(.cube)及相容的橫向條帶 PNG。其他 LUT 格式、Grid 或 Hald PNG 目前無法匯入。 |
| 匯出格式 | 支援 CUBE(.cube)、SPI3D(.spi3d)、3DL(.3dl)、RGB CSV 與橫向條帶 PNG。請選擇目標軟體或裝置能讀取的格式。 |
| 匯出格點尺寸 | 可選點數依輸出類型而定,包括 16、17、32、33、64、65 點。選擇 Blackmagic Camera 預設時,可匯出 17 點或 33 點 LUT。 |
| 插值方式 | 以三線性插值調整點數。轉換可能產生精度差異,提高點數也不會增加原 LUT 沒有的資訊。 |
| PNG 尺寸與精度 | 橫向條帶 PNG 的尺寸為 N²×N 像素,例如 32 點為 1024×32。PNG 每個 RGB 色版為 8 位元,轉換後精度可能低於浮點 CUBE。 |
| 色彩空間 | 只轉換格式與點數,不改變 LUT 原本的輸入輸出色彩空間,也不會自動變成 Log 轉 Rec.709 的 LUT。 |
| 處理與檔案隱私 | LUT 檔案與預覽圖片都在瀏覽器本機處理,轉換時不會上傳至伺服器。 |
常見 LUT 轉換
轉換現有 LUT 的檔案格式或格點尺寸,方便在相容的剪輯、調色與圖形軟體中使用。
將 .cube LUT 轉成條帶式 PNG 紋理,供相容的即時影像與圖形工作流程使用。
匯入相容的條帶式 PNG LUT,再轉換並下載為標準 .cube 檔案。
依照輸出格式,將 LUT 重新取樣為可用的 16、17、32、33、64 或 65 點格點。
轉換前須知
這個工具只轉換現有 3D LUT,不會取代色彩管理,也不會直接從一般照片建立 LUT。
預覽照片不會被轉換。 選擇的 JPG、PNG 或 WebP 只用來預覽 LUT 效果,不會包含在下載檔案中。
不會轉換色彩空間。 Log 轉 Rec.709 或相機輸入轉換,仍需在具備色彩管理的影片或照片工作流程中完成。
不會從照片建立 LUT。 若要根據原始照片與參考照片建立可重複使用的調色風格,請改用 Color Match。
LUT 轉換器 FAQ
不會。LUT 解析、圖片預覽、調整尺寸和匯出都在瀏覽器本機完成。
可以匯入輸入範圍為 0–1 的 3D CUBE 檔案和相容的條帶式 PNG LUT 紋理。目前僅支援匯入這兩種格式。
可以互轉。匯入 CUBE 後選擇條帶式 PNG 輸出,也能把相容的條帶 PNG 轉回 CUBE。用在 Unity 或 Unreal Engine 時,請先確認專案要求的紋理排列、方向、色彩設定與引擎版本。目前不支援匯入 Grid 或 Hald 排列的 PNG。
請依目標軟體或裝置的規格選擇。部分相機 App 與監視器使用 17 點或 33 點 LUT,實際支援情況取決於型號、韌體和格式。選好輸出類型後,工具只會列出可用的點數。
不會。轉換檔案格式或格點尺寸,不會把相機 Log LUT 變成 Rec.709,也不會改變 LUT 預期使用的輸入色彩空間。
有可能。工具採用三線性插值,差異大小取決於 LUT 內容與使用的軟體。匯出後建議檢查漸層、膚色、高飽和色和亮部,確認效果再交付。之後即使轉回較高點數,也無法補回縮小時失去的資訊。